【供養】たんぼーるパーティー杯 ベスト16
供養です。自己満足のために書きます
僕なりのORASの僕のパーティーの完成系
S17レートが終わってから僕が使ってきたパーティーの課題などを全て自分なりに解決し、立ち回りも考えた。今見ると受けがなくて頭悪そうな構築
メガゲンガー@ゲンガナイト 控えめ
159-×-80-166-104-161
シャドーボール/滅びの歌/道連れ/守る
スタンダードな滅びゲンガー
今回の役割はマリルリを通すためにガルーラ、ボルトロスなどマリルリが苦手な相手と無理やり1:1をとりマリルリを通せるように立ち回った。選出しても腐る事はほぼなく選出に迷った時に誤魔化しがきき非常に優秀だと思いました。SMでは道連れ連打できなくなるらしいので残念
霊獣ランドロス@こだわり鉢巻 陽気
165-197-110-×-100-157
地震/蜻蛉返り/馬鹿力/ストーンエッジ
地面の一貫性があるパーティーに対して選出
メガゲンガーで浮いているポケモンを持っていき霊獣ランドロスで地震をうち、マリルリで詰める流れをよくした
ボルトロスが重い選出をしてしまった場合は無理やりストーンエッジで持っていくこともできるが外したら一気に負けに繋がってしまうためあまりオススメはしない
水ロトム@こだわり眼鏡 控えめ
137-×-128-169-129-125
10万ボルト/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー炎
今までの個体とは違いバシャからのバトン想定とS4振りクレセリアを意識してSに努力値を割いた
耐久値をC2↑無振りボルトロスの10万ボルト確定耐え、A200ガブリアスの逆鱗を確定耐えができるぎりぎりのラインまで下げた。耐久を下げたことによってメガバシャの膝を耐えられなくなったがそこはマリルリや襷マンムーでカバーした。
マンムー@気合いの襷 陽気
185-182-101-×-80-145
氷柱張り/氷の礫/地震/岩石封じ
積んだ相手に対するストッパー役ORASではSを上昇させつつ積み技をしてくる代表的な相手がウルガモス、ボーマンダ、カイリューなので襷を温存した状態のマンムーなら対面から勝てるので採用。
ラグマンダのステロ展開相手には出すのを躊躇してしまうがこちらのパーティー的にステロを巻いてもあまり旨味がないためラグラージはあまり選出されなかった印象。陽気の理由は最速ガッサの襷を削って退場できるため
バシャーモ@バシャーモナイト 意地っ張り
161-189-90-×-92-125
フレアドライブ/飛び膝蹴り/バトンタッチ/守る
バトンからのロトムかランドロスで詰めていくためのバトンバシャ
あまり選出はしなかったが相手にはファイアロー、クレセリア、ボルトロスの選出を強制させるので相手の選出を絞る時に役に立ってました
マリルリ@ラムの実 意地っ張り
じゃれつく/叩き落とす/アクアジェット/腹太鼓
175-112-100-×-101-102
努力値振るのが面倒だったのでASぶっぱ
ランドロス、水ロトムがガブリアスの逆鱗を誘うことが多かったのでそのまま起点にして詰めれるようにとクレセドランを崩すことができるため原太鼓を採用
ラムの理由はクレセドラン相手に毒々の余計なスリップダメージと電磁波を入れられないため、レパガッサへ足掻けるように。
ORAS最後のネットの大会でたかきおすさんの大会に参加させてもらい色々な強者の方々と戦えて非常に楽しく満足でした!運営のたかきおすさんと対戦してくださった方々ありがとうございました。
サンムーンでまた会いましょう!
それでは。
ポケモンやる時にお世話になったBGM
こんにちはヤンコウです。
6世代では本編のBGMも聞いていましたが、普段は他のゲームのBGMを聞きながらレートをよくしていました。
そこで今回は6世代で僕がよく聞いていたポケモンを含むBGMをみなさんに聞いてもらいたくて紹介します。
※BGMのタイトルが違う場合があります。気になったら自分で頑張って調べてくださいURLは載せます
stella~その3~(シャリーのアトリエ)
曲の最初から熱くなれる曲
アトリエシリーズはいいBGMが揃っていていいですね。
昨日の敵は今日の材料(アーシャのアトリエ)
こちらは結構知られていると思います。かっこいいですよね
かなりお気に入りのBGMです。
本当にかっこいいBGM。メタナイトと迷ったがこちらを入れたメタナイトのBGMも疾走感があって好きなんですけどね
対カジオー(スーパーマリオRPG)
始まりのオルガンから上がっていき不気味な感じが漂っているBGM
結構好き
紅の彗星〜通常のフラメンコの3倍の情熱〜(ガンダムビルドファイターズ)
タイトルが長い気がするがこれが公式らしい
熱くなれるBGMです
IZUNA(ノーゲーム・ノーライフ)
ノゲノラでイズナが血壊を使用した時のBGM
和風な感じで緊迫感と疾走感があり聞いてて血湧きますね
決勝!ワールドチャンピオンシップス(ポケットモンスターORAS)
決勝にふさわしいBGM
決勝でしか流れないBGMなんてカッコ良すぎますね。自分は大会で高めるために聞いていました
戦闘!アクロマ(ポケットモンスターBW2)
エレクトロな感じでアクロマにふさわしい曲
強敵と戦ってるようで高まりますね!
戦闘!チャンピオンアイリス(ポケットモンスターBW2)
アイリス戦で女の子らしくかわいらしい曲です
女生主がよく流してるイメージがあるんだけど僕だけですかね
和風のBGMで最初の上がってくるのが最高ですね
オメガルビーではホウオウが出現するのでこのBGMをかけてレートできるのはアド
今回は10曲くらい、ポケモンが多くなってしまった...BGM探しは結構楽しいのでしたことない人はやってみて欲しいです
もうすぐサンムーン発売ですね
サンムーン発売するまではすることがないので早く発売して欲しいですね
それでは
【ポケモンORAS】シングルタブンネ入りレート2000以上構築まとめ
タブンネは強いンネ...
リンクは無断なので問題があればTwitterのほうにDMを頂ければ削除いたします。
S7
最高レート2000 日々々々さん
http://hiyoooon4.blog.fc2.com/blog-entry-13.html
(メガタブンネ、シャンデラ、キノガッサ、メガガルーラ、ガブリアス、ボルトロス)
S12
最高レート2000 ヤンコウさん
【シーズン12使用構築】タブンネはマイナーですか?いいえ厨ポケです 【シングルレート2000達成構築】
http://renyankou.hatenablog.com/entry/2015/11/18/004521
(タブンネ、メガクチート、カイリュー、メガゲンガー、ウォッシュロトム、ナットレイ)
S13
最高レート2116 ヤンコウさん
【S13使用構築】恐怖!置物と化したタブンネ先輩!タブゲンタブンチート構築 【最終レート2116 最終順位70位】
http://renyankou.hatenablog.com/entry/2016/01/17/224405
(タブンネ、メガクチート、ガブリアス、メガゲンガー、ウォッシュロトム、マリルリ)
S15
最高レート2114 ヤンコウさん
【ポケモンORASシーズン15使用構築】UVカットタブンネクチート【最高レート2114】
http://renyankou.hatenablog.com/entry/2016/05/17/015346
(タブンネ、メガクチート、霊獣ランドロス、メガゲンガー、ウォッシュロトム、キノガッサ)
最終レート2017 あおリンさん
http://aorinpoke.hatenadiary.jp/entry/2016/05/17/160000
(メガタブンネ、シャンデラ、キノガッサ、ガブリアス、ボルトロス、スイクン)
S17
最高レート 2064 ヤンコウさん
【S17使用構築】この構築には問題がある!?
http://renyankou.hatenablog.com/entry/2016/09/13/200535
(タブンネ、メガゲンガー、マリルリ、メガバシャーモ、ランドロス、ウォッシュロトム)
自分が把握しているのはここまでですが、他にあればTwitterに連絡を頂ければ追加いたします。
Twitter:@yankou_Sora
【S17使用構築】この構築には問題がある!?
最高レート 2064あ
最終レート 1548
S17お疲れ様でした。まだシーズンは残っていますが、自分は一足先にシーズンを終わりにさせていただきました。正直後でめっちゃ後悔したし自分を呪いました。自分の限界は自分で決めるものではないです。今回のシーズンこのような不甲斐ない結果ではないのは自分の強さを信用しなかったこと、自分への甘えによるものでした。
今回使用した構築は前シーズンの構築をベースに組み、上から叩く高火力による崩しに特化したパーティーとなっています。タブンネはどういう役割なのかは僕の今までの記事を見たらわかりますが察しろ。
【個別解説】
タブンネ@脱出ボタン 図太い
207-×-134-80-114-80
・電磁波
・アンコール
・癒しの願い
最終シーズンだからパーティーに入れました。300戦くらい潜っても1回も出さなかったので特に書く事はなにもないです。コイツ入れるならポリゴン2入れた方が強いと思います。なぜ入れたかと聞かれればこのポケモンから僕のORASのレートが始まったからです。タブンネを入れて2100、2000に初めて到達できた時はいつもこのポケモンがいました。最後までコイツと戦えて非常に楽しかったです。
ゲンガー@ゲンガナイト 控えめ
159-×-80-166-104-161
・道連れ
・滅びの歌
・まもる
僕が1番使い慣れている滅びゲンガーの型。
1:1を取るのに特化しているのは裏の高火力ポケモンの苦手なポケモンと無理やりにでも1:1をとり裏のポケモンで崩しやすくするためです。
前シーズン使用したメガゲンガー対面での勝率が高いメガゲンガーです。最終シーズンでもかなりの活躍を見せてくれ、初手メガゲンガーミラーでの試合は先にメガゲンガーを落とした方が勝負を制すると僕は思っているのでかなりこの調整は気に入っています。
マリルリ@食べ残し 穏やか
207-×-117-80-126-66(妥協個体しかいなかったため妥協個体での数値となっております)
・熱湯
・守る
・どくどく
・滅びの歌
レパルガッサへの回答、バシャーモへの選出圧力で入れていましたが、あとから反省するとレートが上がってからはレパルガッサはいらないと思うので普通の物理型or別のポケモンにするでも良かったかもしれませんね。上位にいくとボルトロスは絶対にいるポケモンなのであまり出せませんでした。
水ロトム@こだわり眼鏡 控えめ
157-×-128-170-129-106
・10万ボルト
・めざめるパワー炎
メガバシャーモからのバトンで繋げるの前提でSにもうちょっと割いてもよかったかもしれません。クレセドランへ出すとほぼ確実に1体を持ってくれるほどの性能がありかなり使いやすかったですがハイドロポンプの命中次第なのでどうか?と思う事は多かったです
霊獣ランドロス@こだわり鉢巻 陽気
165-197-110-×-100-157
・じしん
・蜻蛉返り
・馬鹿力
前期と同じ個体、最近の環境では珠化身ボルトロスは刺さっておらずあまり個体はいないと思ったのでかなり通りやすかったです。しかし今季は氷技持ちの最速ガルーラ、ABガルーラとか多くて倒せないのが多くてむしゃくしゃしてました。
161-189-90-×-92-125
・バトンタッチ
・まもる
バトン要員として入れたポケモン。ひざ外して負けるのが怖かったので馬鹿力にしようと思ったがバトンとはアンチシナジーが気になったので採用を見送りました。メガバシャーモからの眼鏡ロトムでドロポンを連打しているだけで勝てるパーティーもちらほらいたので決まると簡単に勝てたので勝ち筋が簡単に見えたのはかなり強かった。
ORASでの最後のシーズンだったけど全く勝てなかったロトムランドロスが技を当てないのが主に敗因だったり急所に当たったりしておもんなーーーー!って感じのラストシーズンだったのが非常に残念でした。SMではもっと強くなれるように頑張ります。
【ポケモンORASシーズン15仕様構築】UVカットタブンネクチート【最高レート2114】
※この構築はタブンネの選出率が0%ですタブンネを出せるパーティーをお探しの方はブラウザバック推奨です。
お久しぶりですヤンコウです
今季は2100の先の2200を目指しましたが届きませんでした。
自分のセンスのなさを痛感するシーズンでしたが来季は頑張っていきたいと思います。
構築名ですがとんぼ返りの英語名のUturnのU、ボルトチェンジのV、メガゲンガーのサイクルカットからとりUVカットとなりました。タブンネクチートはおまけです。
最高レートは2114
最終レートは19??
特性:さいせいりょく
性格:図太い
持ち物:ゴツゴツメット
実数値:207-×-149-80-106-76(H228 B236 S44)
技構成:冷凍ビーム/電磁波/アンコール/癒しの願い
いつもの型の流用です。
調整意図などはS12の記事参照。
役割としてはクチートのじゃれつくで落ちなかったガルーラをゴツメで落とす役割にさせようかと思いましたが、選出率0%だったので全く仕様感がわかりませんでした。ガルーラは大人しくゴツメに触れ、ビームも吐くな
特性:威嚇→力持ち
性格:意地っ張り
持ち物:クチートナイト
実数値:メガ後 157-172-146-×-115-70(H252、A252、B4)
技構成:じゃれつく/不意打ち/叩き落とす/剣の舞
テンプレのクチート
このクチートがスタンにおいて完成系。
最近叩き落とすを打つ場面が少ない気がしたのでトリル下でリザードンやヒートロトムに打てるストーンエッジの採用を考えていたが結局最後までこの型となっていた。
霊獣ランドロス
特性:威嚇
性格:陽気
持ち物:こだわりハチマキ
実数値:164-197-110-×-101-157(A252、S252、D4)
今回の地雷枠
秘密を持っているHAガルーラが多い環境だと思いHAメガガルーラを鉢巻馬鹿力で落とせると考えて採用したが想像していたよりもガルーラに対して刺さった。
Sは準速100族を抜ける最速。
ロトムとあわせることによって火力があるトンボルサイクルが可能になり相手のサイクルを崩しやすかった。
鉢巻ランドロスは警戒されないので動きやすかったが型がばれていたり再戦だと逆手にとられて起点にされてしますので初見殺しでしかなかった印象です。
ウォッシュロトム
特性:浮遊
性格:控えめ
持ち物:こだわりメガネ
実数値:157-×-128-170-129-106(H252 B4 C240 D12)
技構成:10万ボルト/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー炎
今季はガッサがかなり多く前シーズンよりも動きづらくなってしまった印象を受けました。
正直ガッサが多い今の環境では使うのは辛かったがやっぱりめざ炎でナットレイで焼き殺すのは楽しかった^-^
特性:テクニシャン
性格:意地っ張り
持ち物:気合の襷
実数値: 135-200-101-×-80-122(A252、S252、B4)
技構成:タネマシンガン/マッハパンチ/きのこの胞子/剣の舞
選出率は0%見せポケ枠です
ガッサが嫌だったので選出圧力をかけれるようにと入れていた枠だが普通に選出されたのであまり入れてた意味がなかったです。
しかし入れてると受けループ相手には防塵ゴーグル持ちのエアームドの選出を強制させいていたので出さずとも選出圧力として活躍してくれてたと思います。
ゲンガー
特性:浮遊→影ふみ
性格:臆病
持ち物:ゲンガナイト
実数値:167-×-100-191-115-200(H252、S252、C4)
技構成:シャドーボール/守る/道連れ/滅びの歌
クチートがオニゴーリなどに起点にされるために入れていたピン滅びゲンガー
選出率はかなり高めでした。
ピン滅びで無理やりガルーラと1:1とれるのは非常に強かったがゲンガーミラーで弱いため改良が必要だと感じました。
基本選出
ランドとロトムのとんぼるサイクルで先発を削りゲンガーでメガしつつシャドボで落とし後続を道連れで倒すというのが一番美しい流れでした。
しかしこの選出はバシャーモ、ゲンガーに薄く相手に有利対面を取られると裏が攻撃を受けれずほぼ負けになってしまいます。
相手にクチートが苦手な炎タイプがいなかった場合の選出でした。
ランドロスとミトムでクチートの不意打ち圏内に入れていく戦い方をしていました。この選出はSが全体的に遅いため被弾率が多く、運負けをしやすいです。
炎タイプがいなかった場合と言いましたが僕はヘラクレセドランへはこの選出が解答だと思います。
あと語り
この構築は4体でかなり完成されているためタブンネ、キノガッサの枠をちゃんと見直せば2200も夢ではない構築だとは個人的には思っています。